✨ Magi i Sahrazar

🎭 Magiske Traditioner

📚 Shaar Magi (Wizard Magi)

  • En videnskabelig tilgang til magi
  • Wizards er ikke født med magiske evner
  • Kræver intensiv træning og studie
  • Praktiseres på Akademiet i Rimal Sihr
  • Repræsenteret af Airon Al-Asra
  • Favoriseres af De Gyldne Krigere

🌑 Ahrim Magi

  • Mørk og korrumperende magi
  • Kan besætte folk (som set hos Barbara “Bedste”)
  • Kan korrumpere Djinn til Ghouls
  • Forbundet med et særligt symbol (set på mønt og i kontaktannoncer)
  • Praktiseres i hemmelighed
  • Forbudt i Barzel Gilboa (bøder for brug)
  • Mulig forbindelse til Sorte Rahim

⚡ Brændemærke Magi

  • Bruges i Rimal Sihr til at registrere magibrug
  • Har en divination aura
  • Registrerer, men ændrer ikke den magi der kastes
  • Påkrævet for magikere i byen
  • Nu også implementeret i Barzel Gilboa

🧞 Magiske Væsener

✨ Djinn

  • Oprindelige væsener skabt af Ilu og Dhul
  • Kan korrumperes af Ahrim magi
  • Forskellige typer kendt:
    • 💧 Vand Djinn (Salsabil)
    • 🌪️ Vind Djinn
    • 💀 Korrumperede Djinn (Ghouls)

👻 Ghouls

  • Korrumperede Djinn
  • Draget af Ahrim magi
  • Findes ofte i gamle gravkamre
  • Efterlader karakteristiske fingre med magiske egenskaber

👥 Mystiske Væsener i Bannwalt

  • Har grå, slørede øjne
  • Sultne og aggressive
  • Holder til nær Klosterly
  • Mulig forbindelse til den gamle elviske civilisation

🏛️ Magiske Steder

🎓 Akademiet i Rimal Sihr

  • Placering: Vesttårnet
  • Bygget af Al-Haqaiq elverne
  • Center for magisk læring og forskning
  • Hjem for ærkemagikeren Airon

🌲 Bannwalt-skoven

  • Indeholder ruiner fra 2. Jernkrig
  • Mulig placering af Samaas Have
  • Hjem for mystiske væsener
  • Forbundet til Vildfolkets historie

🔮 Magiske Genstande

🔥 Brændemærker

  • Bruges til magisk overvågning
  • Har divination egenskaber
  • Påføres magikere ved ankomst til byer
  • Registrerer brug af forbudt magi

💀 Ghoul-fingre

  • Magiske relikvier fra korrumperede Djinn
  • Har ukendte magiske egenskaber
  • Kan identificeres gennem Identify magi

🩸 Myrkiels Hjerte

  • En del af en flad, flerleddet bindingscirkel (seks samtidige bånd)
  • Indeholder en entitet kaldet Myrkiel
  • Kan brydes ved massiv energi eller kraftig abjuration/obduration
  • Brydning aktiverer varselsmekanismer

🌿 Samaas Vejviser

  • En gren fra Duddas oase, kan lede til Samaas Nøgle
  • Overdraget af Rahim efter redningen

⚙️ Absorptive Legeringer

  • Metalliske legeringer der absorberer og lagrer magi (“magiske batterier”)
  • Demonstreret af Sylvia på Vorax Akademiets Mineralogiske Fakultet
  • Kræver ekstreme temperaturer/operationelle betingelser og særlige krystaller til genudladning
  • Mulige anvendelser: staves/rækker, propulsion, energioplagring
  • Ukendt effekt ift. at trække magisk sygdom/forurening ud af levende

🧫 Kontamination og Sygdom

CL4 Kontamination (observationsniveau)

  • Symptom: telepatisk effekt som skjulte tanker (Detect Thoughts-lignende)
  • Udløst efter magisk kommunikation med dyr (Speak with Animals) — jf. Duddas episode i 26 - Vorax Akademiet og Myrkiels Hjerte
  • Mulig behandling: Lesser Restoration inden for 8 timer
  • Sen behandling kan føre til eskalation

Tariqs Kontaminering (sen-stadie)

  • Udløst af Detect Thoughts i 31 - Forklædninger, Festplaner og Kontaminering
  • Magiske tråde muterede til cancersvulster der voksede øjne på huden
  • Sort tjæreagtig væske, fulgte lymfekarene
  • Advantage på Perception (ekstra øjne), disadvantage på alle Charisma checks

🦌 Purge Contamination (Lars’ Hjortetak)

  • Ritual udviklet med Umalas svampe og urter (sødligt-lugtende paste)
  • Procedure: prikke kontaminationssvulster med pinde dyppet i pasten — sort masse strømmer ud
  • Kræver Medicine check + en charge fra hjortetakken
  • Koster Lars et Exhaustion-level
  • Target mister contamination level men bibeholder et permanent magisk ar
  • Ar kan ikke heales normalt
  • DC for at holde pasten nede stiger ved tidligere fejl
  • Hjortetakken vokser en ny gren efter hver rensning (nu tre grene = tre charges per long rest)

🍄 Svampene

Den Sorte Svamp (Skovråden)

  • Vokser som skimmel med rødlige blomster
  • Forstener træer og inficerer dyr
  • Spreder sig gennem mycelium-netværk og myrer
  • Forbundet til Mosekongen og det inficerede økosystem i Bannwalt
  • Resistent mod necrotic, immune mod psychic, vulnerable mod sollys og radiant

Den Hvide Natsvamp

  • Rank og præcis vækst
  • Vokser kun af blod — helst magisk blod
  • Hvor den vokser, kan de sorte svampe ikke
  • Kontrollerer fluer på en unaturlig måde (sværmer og opsluges)
  • Æder mus fuldstændigt, efterlader ingen knogler
  • Stjålet fra drivhus i Afdeling Q
  • Mira opformerer dem nu under glaskupler i sin kælder
  • Mulig bredere kur mod råden (under undersøgelse)

📝 Noter om Magi

  • Stigende konflikt mellem Shaar og Ahrim magi
  • Streng kontrol af magi i byerne
  • Gamle magier vågner til live igen
  • Snebringerens varsel indikerer kommende forandringer
  • Balance mellem traditionel og ny magi under pres